Jul 25, 2024

我喜欢什么样的游戏

前几天终于通关了死亡搁浅导剪版,通关的那天震撼至极,不能平复,以至于后面几天的通勤路上一直在循环播放死亡搁浅的 OST。

虽然已经知道死亡搁浅2会在明年发布,但还是忍不住天天去 Ins 上刷 Kojima 桑的动态试图解读一些消息。看到岛哥哥确实在紧锣密鼓地监制,吾心甚慰啊~

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作为曾经的重度云玩家,我很久之前就在黑桐谷歌的游戏实况里感受过一遍死亡搁浅的魅力,这也是少数几个我决心一定要去补票的游戏。时隔多年,我终于购置了 PS5,当我操纵 Sam 跌跌撞撞地走下山坡,视角拉远,耳边响起刻在 DNA 里的那一首「Don't Be So Serious」时,我就知道这台 PS5 值回票价了,我也立刻明白之前看过的「死亡搁浅是不能云的」这句话的含义。

游戏后期,当我们终于在西岸结点城打败希格斯准备返程时,Sam 丢失了所有装备和动力甲,我操纵 Sam 前往最近的雪山山巅搭乘索道,我惊讶地发现即使没有动力甲,Sam 依旧可以徒手爬上雪山,如履平地。这是我第一次如此直观得感受到 Sam 本人的成长。在初入游戏时 Sam 连走平地都跌跌撞撞,随着和不同避难所的人们互动,将他们接入开罗尔网络,Sam 的等级越来越高,收获的星星越来越多,我们建立的 UCA 也实实在在得给于了 Sam 力量。此刻天空布满极光,耳边是「Not Around」。

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游戏的最后一个任务的目的地也是游戏开始时第一个任务的目的地,我已经在数十个小时的游玩过程中养成了自动寻找最佳路线的肌肉记忆。而当我即将跨过最难走的一段路,突然看到来自早已逝去的伊戈尔留下的梯子时,我不仅感受到了 Sam 与伊戈尔的连接,我也感受到了我与小岛的连接。这看似无意选择的路线,早已在游戏的规划之中,小岛想要在游戏中表达的「连接」这一理念正震耳欲聋。他妈的不愧是你啊小岛,游戏还能这么做。

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我喜爱死亡搁浅的点是很难用几个形容词来表达的,最恰当的大概就是,届到了,我届到了。

我总是格外喜欢那些能与我建立情感共鸣的游戏,这种共鸣可以是伊戈尔留下的梯子,可以是奇异人生中麦克斯和克洛伊引发的蝴蝶效应,也可以是最后生还者最后一秒钟艾莉的眼神…… 如果游戏再有一些戳人的音乐,那就更加分了,岛哥哥给我们安利了 Low Roar,奇异人生献上了「Obstacles」,旺达与巨像则是「最果ての地」……

下一部我想重玩的游戏,应该是 2017 年 TGA 年度最佳叙事游戏《艾迪芬奇的记忆》,这款比奇异人生还要小众一些的游戏在死亡搁浅之前就已经加入了我的人生清单。


彩蛋。还有什么能比站在山颠上一边看极光一边嘘嘘更快意人生呢🌚?

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