这次死亡搁浅2各大媒体的评测都大差不差,总结下来基本都是,平稳落地,花活不断和不及一代那般惊艳。我花 70 小时通关死亡搁浅2后的评价也基本如此。
二代比起一代好玩了不止一个层次,主要体现在游戏性方面有了长足进步,米尔人的智商高了许多,各种新武器和潜行玩法的加入让我不会像一代那样一把波拉枪“杀”遍米尔人营地。在玩家的交互体验上也做了大量简化,尤其是连着悬浮剂可以直接上载具这一点深得我心。轻轨和材料工厂的加入也让我这种基建狂魔轻松了不少,甚至让我时常觉得,是不是有点过于轻松了😌。
岛哥哥这次是真的放飞自我了,在剧情上加入了相当多的抽象要素,尤其是硬汉的劲歌热舞堪称邪典,最终 Boss 战前方斗琴后方「我来组成头部」的演出也都在冲击着玩家的想象力上限。先别管好不好玩,这些视觉奇观至少让人很快乐,非常快乐,快乐疯了。
剧情上并没有像一代那样给我一种泥头车创到我脑门上的震撼,几乎等同于把一代的主题拉出来又讲了一遍。我是如此喜欢一代,在通关后写下了我喜欢什么样的游戏一文。我觉得一代最难能可贵的一点是把玩法、叙事以及苦大仇深的游戏体验拧成了一股绳,所有的 Game Play 都在强化着小岛想要表达的主题。我因为死亡搁浅这款游戏而喜欢上了户外徒步,走路,打包行李,维护装备,这些在现实中确实就是很麻烦的事情,一代繁琐的操作在一定程度上模拟了这一点,而二代有了能自动拾取货物的卡车,在前期就拿到了好用的武器和外骨骼,反而丢失了末世下那种孤身行走于荒野时艰苦卓绝的氛围。
死亡搁浅一代里每个同伴都塑造得非常成功,我甚至不愿称之为 NPC。芙拉吉尔,心人,亡人,玛玛,洛克妮,他们都给我提供了各不相同的帮助,真的在我和他们之间建立起了连接。而在二代里,制作组似乎更想将几位新同伴塑造成家人的感觉,但可惜每个人的笔墨都不够多,虽然 Sam 与二代新出场的几位同伴生活在同一艘飞船上,但与他们的羁绊不像一代那么强烈,期待导剪版能补完一些剧情吧。但二代最让我惊喜的是至少让玛玛,或者说洛克妮露脸了。玛玛是我最喜欢的一代角色之一,在此前所有宣发中我都没有看到她,一度以为不会登场了😭。
死亡搁浅1的音乐堪称神来之笔,可惜随着 Low Roar 过世已成绝唱。二代里的音乐相比一代,说句不太好听的,略有滥用之嫌,而且把控有点问题。一代里当我们越过艰难险阻,视角拉远,空灵的音乐响起,往往到达终点时副歌刚好告一段落,体验极佳。而二代或许是载具的性能过强,经常是歌曲刚起了个头,人就到了,我有时不得不让 Sam 在门口停下脚步才能专心享受一会岛哥哥精选。
游戏的画面非常牛逼,我使用的是初代 PS5 开性能模式,即便如此,刚进入游戏时 Sam 带着洛行走在山脊之上时,最终 Boss 战时,Sam 燃起来时(bushi),依旧会深感游骑兵引擎真是太有实力辣。See the sun set… 啊,这光,这水!
我并非不喜欢二代,相反死亡搁浅2依旧让我在出差途中也心心念念想要赶紧回家送上几单快递,只是二代有取有舍,一代在我心中塑起的高山又实在不可逾越。玩二代之前,我给一代打 10 分。玩二代之后,我给二代打 10 分,给一代打 11 分。
THOUGH THE FUTURE IS A PRODUCT OF EVERY PRESENT THAT PRECEDES IT,
TOMORROW DOES NOT BELONG TO TODAY.
最后以 Tomorrow 结尾。期待岛哥哥的新作。