我常在游戏影视作品里看到一类相似的故事,比如《火影忍者》里的大筒木辉夜的无限月读,《女神异闻录5》中丸喜拓人执意要创造的新世界,《新世纪福音战士》里的橙汁计划,黑客帝国中的红蓝药丸,以及《崩坏:星穹铁道》匹诺康尼版本中星期日尝试借助秩序星神塑造的美梦。而今年上半年发售的《光与影:33号远征队》似乎又演绎了一遍这样的主题。
这些作品似乎都在讲同一个故事,要选择甜美而虚假的美梦,还是冰冷而真实的现实。反派们总想要塑造前者,而主角团又总会叫喊着「苦痛造就了今日的我」、「过去是我存在过的证明」之类的言语冲上去把梦境一拳轰碎。这些美梦结局在游戏中也往往不会被冠以真结局之名,但即便如此,我也总是对这类结局心生向往。女神异闻录5的诸多结局中,想要触发丸喜创造的世界前,需要连续做很多道选择题,这一次,我并非为了想要看看这个结局而故意选择了对应的选项,而是发现每一个选项都是我真心想要去选的。
在我看来,社会的理想制度应当是「七休日」。在星期日的明天,是第二、第三、乃至永远的又一个星期日一一这就是新世界的面貌,无所事事的永恒安宁之日。
这是《崩坏:星穹铁道》里星期日的宣言,人生苦短,我站周天哥。
回想起今年五一假期最后一天的晚上,我躺在床上无法入眠,身体的疲惫告诉我失眠并非是这几天休息得太好,而是出于对次日闹钟的恐惧。再之前,裁员,感情,家庭,初高中……
这个世界需要七休日,至少我想要,请保留懦夫选择蓝色药丸的权利。