买了个 Steam 游戏 Spiritfarer,中文译名灵魂摆渡者 / 灵魂旅人。从买到现在玩了 8 个小时,我也斗胆做个简单的零日评测。
故事发生在生死两届之间,还是借用了希腊神话里冥河摆渡人的典故,只不过主角变成了可爱的小女孩?事实上我看不出性别,但名字叫 Stella 斯黛拉。主角会邀请各种朋友到自己的船上,帮他们完成未了心愿或揭开迷惘,然后“送走”他们,让他们前往冥界。
游戏没有战斗元素,属于非常基础的横版跳跃类游戏,你能看到二段跳、滑翔等其他横版游戏里非常常见的技能。玩法本身则更偏向于探索和经营,你可以钓鱼、采矿、砍树…… 一点点升级自己的小船,给每个朋友做好吃的食物,打造舒适的住所,然后随着游戏进度一点点展开他们的故事。而游戏在地图设计上也显然下了一番功夫,地图东侧小岛偏向欧美风情,而西侧则更有亚洲味道。小岛上更是有各种彩蛋、隐藏道路和收集元素,值得探索。
游戏的台词设计绝对用心,毕竟这还是一款剧情主导的游戏,你能从台词里感受到满到溢出来的感情。而简体中文翻译也非常棒,甚至还能看到一些小彩蛋。举个例子,当青蛙队友上船时,他的台词是:“这才是真正的大新闻”🐸。(截图无关)
这款游戏让我想到了去年玩过的最惊喜的游戏 GRIS,即使风格和玩法不尽相同。大部分 3A 大作可能云通关一遍大概就明白讲什么了,其中有几个刻画的很棒的角色,你会觉得:哦,这角色真牛逼。但像 GRIS 或 Spiritfarer 这种游戏,他们输出的就是一种感觉和体会(甚至都不是感情),至于角色的能力如何,玩法设计如何,可能并不那么重要。这种玄之又玄的感觉很难用文字、视频这些媒介再次广播出来。你必须拿起手柄自个搓,让自己的想法、触觉、听觉、视觉一起兴奋,个把小时后才能从心底里来上一句:卧槽,这游戏真 TM 牛逼。