《十三机兵防卫圈》

如有有一天有人跟我说,“这个世界上没有游戏是不能做解说视频的”,我会毫不犹豫的告诉他,《十三机兵防卫圈》 —— 只属于电子游戏“满分奇迹“,向全世界安利《十三机兵防卫圈》!

32 个小时通关了十三机兵防卫圈,总算是理解这句话了。不得不感叹香草社的美术和讲故事的能力太强了。请注意这句话,牛逼的不是故事,而是香草社讲故事的方式。通关之后我发现确实没办法做任何点评,似乎任何一句话似乎都涉及剧透,这是全世界独一份的游戏体验。

这几天晚上每次拿起手柄,到了选人画面只要按下 X 键再一抬头就凌晨 1 点了。虽然到了游戏中期整个世界观就已经介绍得差不多了,能推断出个七七八八,但是人物之间交织的关系总会让人不停得想要探索下去。

游戏的重心明显在剧情上,战斗部分则采用了战棋玩法,并且也承担了一部分推进剧情的作用。玩法本身还是很有趣的,三十多个关卡基本没让我觉得枯燥,过剧情累了就下会棋,下棋累了就再回去过过剧情,这何尝不是一种劳逸结合🌚。稍微配了下技能,基本每一场战斗都能初见 S* 通关。奈津乃的机关炮是神!

主角们的感情线更是不得不品的一环,不止一位主角有着自己的真 CP 和假 CP,其中最好磕的竟然是一对男同(信我,你跺你也麻)。

唯一让我觉得有些遗憾的是人人都爱的巨大机器人在整个游戏中的戏份太少,如此有特色的机设,除了寥寥几张立绘就只在 CG 中短暂给过近身照,战斗篇更是把机兵简化成了一个个简单的箭头。要是十年后或者二十年后十三机兵能迎来重制,能在棋盘上把完整的机兵和技能做出来,我将直接一个吹爆。

多说无益,我向全世界安利《十三机兵防卫圈》,期待你 to the last battle.

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